1. Hyvä Yritys
Tavoitteena on kehittää Second Life -virtuaaliympäristöä hyödyntävä oppimisympäristö yrittäjyyden opintoihin. Hankkeen aikana suunnitellaan ja kuvataan miten oppimisprosessi tapahtuu Second Life:ssa, mitä siellä tehdään, miten opitaan sekä miten oppimista ohjataan ja strukturoidaan.
Oppimisympäristön hyödyntäminen, menetelmät, käytänteet, toimintatavat, mallit ja prosessit kuvataan. Kuvausten pohjalta laaditaan toimintamalli, jossa kuvataan toimijoiden roolit, oppimista tukevat menetelmät ja prosessit siten, että malli olisi valtakunnallisesti hyödynnettävissä ja käyttöönotettavissa myös toisissa oppilaitoksissa. Testaajana ja yhteystyöoppilaitoksena, jo hankkeen aikana, toimii Koulutuskeskus Sedu.
Kokonaistalousarvio: 50 000 € (myönnetty: 35 000 €, omarahoitus: 15 000 €)
Kohderyhmä: ammatillinen
Lisätietoja tästä
2. SecondStudy
Hankkeen tavoitteena on saada valjastettua opiskelijoiden tietokoneaikaa opiskeluun ja tiedon tuottamiseen nykyaikaisella tavalla hyödyntäen sosiaalisen median työkaluja. (Käyttöön mm. blogit, wikit, rss-syötteet, bodcastit, reaaliaikainen web-konferenssi, Second Life, videosivustot ja creative commons -sisällöt.) Tavoitteita toteutetaan aluksi varsinkin hankkeen pilottiryhmien opetuksessa.
Toisena tavoitteena on lisätä ja helpottaa Päijät-Häme alueen oppilaitosten (lukiot ja ammatillinen) välistä yhteistyötä kokoamalla kaikki opetukseen liittyvä yhteiseen ja helposti saavutettavaan oppimisympäristöön, johon liitetään jatkossa myös muita toimijoita. Siinä tarkoituksessa toimii tämä WerkkoWellamo-portaali, joka rakentuu blogi-pohjalle.
Kokonaistalousarvio: 83 508 € (myönnetty: 58455 €, omarahoitus: 25052 €)
Kohderymät: Päijät-Hämeen lukiot ja ammatillinen
Lisätietoja tästä
3. Rebel
The aims and objectives of the project are:
- To create “a sustainable network” which connects all the present contacts and networks of the partners.
- To create learning modules promoting the sustainable way of thinking and learning, creating technology
solutions and making business and which would be available for the network participants.
- Adapting eLearning tools to create an open platform, which will be public and easily updated
Lisätietoja tästä
